Xyanide Resurrection [Euro][Español][FULL][RS/MG]

XYANIDE RESURRECTION


Idioma: Español
Región: Euro
Formato: Iso
Tamaño: 681 MB
Testeado con: 4.01 M33


Gráficamente "Xyanide Resurrection" es simplemente espectacular. la PSP sigue asombrando con la calidad de los entornos de los juegos, no hay ni por asomo ralentización alguna a pesar de que en determinados momentos la cifra de enemigos en pantalla es importante. Trasparencias, zoom, rotaciones, explosiones, lo típico de un "mata-mata" pero en completas 3D y con un colorido muy llamativo y acertado. Los enemigos finales, a falta de la confirmación en la distribución comercial, prometen dosis de frenetismo.
Existe la posibilidad de ampliar el armamento de la nave a medida que se superan fases y se gana dinero. Los equipamientos van desde escudos defensivos hasta misiles y bombas, pasando por un imán que recoge del espacio pequeñas células energéticas que recomponen la maltrecha embarcación o un generador de agujeros negros. Todo un acierto que permite enfocar una partida desde posiciones más ofensivas o meramente defensivas en función de las habilidades otorgadas al vehículo espacial.
Los dos botones superiores (L y R) sirven para virar más rápidamente y la nave cuenta con una mirilla que puede fijar un objetivo manteniendo un botón pulsado. Se pueden llevar hasta seis bombas y por suerte son necesarios varios impactos para perder una vida, dado que no existen los típicos "power ups" de otros matamarcianos con los que sí se puede mejorar la potencia de fuego o los escudos de la nave.
Existe la posibilidad de ampliar el armamento de la nave a medida que se superan fases y se gana dinero. Los equipamientos van desde escudos defensivos hasta misiles y bombas, pasando por un imán que recoge del espacio pequeñas células energéticas que recomponen la maltrecha embarcación o un generador de agujeros negros. Todo un acierto que permite enfocar una partida desde posiciones más ofensivas o meramente defensivas en función de las habilidades otorgadas al vehículo espacial.
Los dos botones superiores (L y R) sirven para virar más rápidamente y la nave cuenta con una mirilla que puede fijar un objetivo manteniendo un botón pulsado. Se pueden llevar hasta seis bombas y por suerte son necesarios varios impactos para perder una vida, dado que no existen los típicos "power ups" de otros matamarcianos con los que sí se puede mejorar la potencia de fuego o los escudos de la nave.








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